2014年5月15日 星期四

瘋狂董事會Ver 0.82 角色卡&規則修正

瘋狂董事會
遊戲規則刪減

傭金獲得方式
依據角色的分類(紅黑),
若滿足買進標竿則紅組多得5傭金
若滿足賣出標竿則黑組多得3傭金

移除規則
交易成交
將原先交易成交會取得傭金的規則從遊戲中移除。

2014年5月14日 星期三

角色期貨


價格制訂
角色的價格訂定方式主要依據兩個部分
l   角色魅力評分
將角色依據外型、個性、知名度、重要性及出現頻率交由參與者填寫問卷評分,並算出平均值,分數區間為1~5
l   作品魅力評分
依據公開資訊針對該角色所屬的作品去做分析,主要評判項目有,作品資料可得性、動畫製作公司、動畫監督、動畫原畫、動畫劇本、作品市場性及作品未來走向可預測性去做評分,分數區間為0~3

2014年5月12日 星期一

DARKSOULS 2 連線機制改良方法


  對於二代的靈魂總量配對機制引來許多玩家的不滿,諸如角色配點特色消失和配對實力不均等,所以我們嘗試去設計一個機制希望能同時解覺靈魂總量配對和一代靈魂等級配對和壓等所帶來的問題。

首先先分析壓等玩法和等級配對這個設計在一代的影響
優點
1.     容易找到等級相當的玩家
2.     在等級限制下塑造出角色的特色
缺點
1.     新手玩家容易被滿身神裝的壓等老手欺負
2.     壓等的概念和靈魂系列沒有等級限制和RPG鼓勵角色成長的概念矛盾

  所以若要沿用DKS一代的配對機制,只要處理兩個部份就可以改善壓等問題:
1.     降低同等級玩家的裝備差距
2.     在遊戲中設置等級限制