對於二代的靈魂總量配對機制引來許多玩家的不滿,諸如角色配點特色消失和配對實力不均等,所以我們嘗試去設計一個機制希望能同時解覺靈魂總量配對和一代靈魂等級配對和壓等所帶來的問題。
首先先分析壓等玩法和等級配對這個設計在一代的影響
優點
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1. 容易找到等級相當的玩家
2. 在等級限制下塑造出角色的特色
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缺點
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1. 新手玩家容易被滿身神裝的壓等老手欺負
2. 壓等的概念和靈魂系列沒有等級限制和RPG鼓勵角色成長的概念矛盾
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所以若要沿用DKS一代的配對機制,只要處理兩個部份就可以改善壓等問題:
1. 降低同等級玩家的裝備差距
2. 在遊戲中設置等級限制